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【17173消息报道,转载请注解出处】 继2015年、2017年不息推出《镇魔弯》端游和手游之后,由网易端游原班人马研发,37游戏独家代理的“网易首款3D页游”《镇魔弯网页版》也在7月5日
  • 《镇魔弯网页版》专访:“网易首款3D页游”能否转折页游现在颓势?

    发布时间:2019-12-24   分类:渠道合作

    【17173消息报道,转载请注解出处】

    继2015年、2017年不息推出《镇魔弯》端游和手游之后,由网易端游原班人马研发,37游戏独家代理的“网易首款3D页游”《镇魔弯网页版》也在7月5日正式推出。

    现在的页嬉戏家除了在寻找游戏的便捷性表,对玩法和画质的请求也日渐厉格,那么《镇魔弯网页版》在通过一系列化繁为简的设计后,是否还能一连端游的玩法体验和画质呢?17173记者采访到了网易《镇魔弯网页版》产品经理、主策划连科老师和主美于姝女士,他们就这些题目为吾们逐一解答。

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    网易《镇魔弯网页版》产品经理,主策划  连科

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    网易《镇魔弯网页版》主美  于姝

    Q:在《镇魔弯》别离推出端游和手游之后,为何选择再次推出页游版?

    连科:那时在镇魔弯端游的后期运营中发现了一些题目,吾们清新答该怎么调整但无法操作,由于玩家已经体面了这些题目。于是就想做一个纷歧样的镇魔弯版本出来,考虑到现在pc游戏的推广情况,认为做网页版会更益推广一些,于是才决定做镇魔弯的网页版。

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    Q:《镇魔弯网页版》也同样是基于联相符个IP,那么与端游版本有哪些异同之处?

    连科:《镇魔弯网页版》基于端游的版正本进走开发,于是游戏中的角色,场景香港新报跑狗彩图,都是操纵端游的资源香港新报跑狗彩图,世界不都雅香港新报跑狗彩图,剧情也都是和端游相通。但网页版和端游的分别重要是表现在玩法上的区别,《镇魔弯网页版》对比端游做了大量的自动设计,缩短玩家的操作,同时也缩短这些玩法对于人数的倚赖,在人少的时候也能够顺当玩首来。

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    Q:就这款游戏自己来说,与世面上常见的页游比较首来,有什么样的特点?

    连科: 《镇魔弯网页版》的中间玩法传承于端游,如史诗级的剧情、雄厚的随机副本等。由于团队都是做端游出身的,故这款游戏,也是用做端游的心态在做,同时37在页嬉戏家的需求把握上,经验很雄厚,在这方面也给吾们挑供了很众协助。于是这款游戏玩法有端游的硬核深度,也兼顾页嬉戏家的便捷操作、“快节奏”需求,是一款“页游旗舰通走”。

    Q:针对页游的特性,在玩法上《镇魔弯网页版》带来了哪些内容?稀奇是在战斗方面做了哪些调整?

    连科:网页版现在放出的有四个做事,法系“星术”、战系“龙将”、牧系“圣修”及长途系“夜狩”,一连端游做事的众样化,同时吾们也考虑到端游跟页游在操作上的迥异性,有计划推出网页版的崭新做事,这个新做事是为网页版定制的,行家在后面的版本上能够体验到,敬请憧憬。

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    Q:《镇魔弯网页版》相比端游跟手游,在美术风格上会有什么样新的尝试?在玩法上有何转折?

    于姝:在筹备《镇魔弯网页版》素材的时候,吾们是以端游的标准跟贮备量往准备的,素材数目众,重相符度就会比较少,云云用户就不容易产生视觉疲劳。同时素材雅致度高,固然有些特效也会很艳丽,但在表现造就上会很细密,团体视觉感觉会更清洁,这些都是传统页游不具备的。

    比如吾们在做网页版的时候,有一个原则,就是画质要保持跟端游相通的水准,于是在画质、色调上都会比较方向端游的风格,但在一些细节上会有所分别,比如做事龙将,端游的龙将现象比较狂野粗狂,网页版的龙将则会微弱娴静一些。

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    连科:但在游戏内容性上,一连了传统页游“碎片时间”、“便捷易操作”这些特点,故玩家的成长节奏要比端游快,吾们还保留了端游的深度,可玩性更高,于是游戏既有端游的硬核玩法,也有页游的便捷性在。

    Q:页游受限于客户端大幼,在画面上是一个硬伤,《镇魔弯网页版》在画面/画质上有什么突破吗?

    于姝: 比如在角色设计上,吾们屏舍了一些噜苏的设计,更众的采用团体的手段来制作角色,场景由于不必要承载更众的玩家,于是场景大幼也进走了削减;地形上基本上异国进走大的调整,对于资源的复用,以及资源的管理上做的比端游更益,于是能够保证在团体画面造就不降的时候,把资源包体降下来。

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    Q:在端游改页游的研发过程中,遇到最大的难得是什么?终极怎么解决的?

    连科:《镇魔弯网页版》的开发中遇到的题目很众,严重的题目就是游戏资源包体,由于在端游的时候,为了造就比较益,资源量是比较大的,在包体上异国进走有意的控制。但是网页版的包体大幼请求很高,于是做了大量的资源筛选和优化。

    其次就是玩法上的调整,网页版的玩法和端游的玩法固然中间是比较相反的,但是玩法的指引,包装基本上都是相等于重做了。

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    于姝:《镇魔弯网页版》采用的引擎和端游是十足相通的,于是在开发过程中遇到的最大的题目就是镇魔弯引擎的页游化,包含插件的制作,资源的管理。吾们请求的是画质要跟端游保持一个水准,这个实在挺难的,由于网页版的体量局限,一些原有端游的素材也不及直接拿来用,于是很众素材都必要重新优化或设计,这个给吾们增补了很众的做事量。幸益吾们终极还顺当晓畅决这些题目。

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